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Guias, festival, torneios & web

Comecei a fazer guias para ajudar a comunidade e treinar design. Virou uma série premiada, o selo de Criador de Guias no HoYoLAB, identidades para torneios e até um portal.

Cliente
Comunidade · HoYoLAB
Papel
Criador de Guias & designer
Ferramentas
Photoshop · Figma · HTML/CSS
Links

Anos criando para a comunidade de Genshin: a série de guias Personagem em Destaque, um festival de cinema, torneios e um portal web.

01

O jogo

Genshin Impact é um RPG de ação em mundo aberto da HoYoverse, lançado em 2020 para PC, consoles e celular.

O jogo se passa em Teyvat, um mundo dividido em nações inspiradas em culturas reais, cada uma regida por um elemento. A cada atualização chegam novos personagens, com habilidades, armas e combinações próprias: terreno fértil para guias.

Trailer de anúncio oficial, HoYoverse.
02

Personagem em Destaque

Uma coleção de guias visuais que transforma builds, talentos, armas e times em peças fáceis de ler.

30k+
visualizações no HoYoLAB
25+
guias e wallpapers publicados
★
guias premiados · Criador de Guias

Raiden, Kokomi, Sara, Zhongli, Kazuha, Alhaitham, Xiao, Hutao e outros. Cada capa assume o elemento e a personalidade do personagem; por dentro, o mesmo sistema de leitura.

Todas as postagens ficaram abertas a críticas construtivas, e a comunidade virou parte do processo.

Páginas animadas dos guias de Kokomi, Raiden e Kazuha.
03

Anatomia de um guia

O guia de Alhaitham, página por página.

Capa
Personagem, título e versão do jogo: a peça que chama a atenção no feed.
Build
Artefatos, armas e prioridade de talentos numa única tela.
Habilidades & passivas
O que cada habilidade faz, em linguagem direta.
Materiais
Tudo o que é preciso farmar para ascender.
Times
Composições para diferentes estilos de jogo.
O mesmo sistema no guia de Zhongli.
04

Festival de cinema: Crônicas de Xiao

“My past still hunt me.” Um pôster de festival de cinema para um evento da comunidade no HoYoLAB, em 2024.

O tema era tratar um personagem como protagonista de um filme. Escolhi o Xiao, o último dos Yakshas, guardião de Liyue que carrega o peso de um passado que não o deixa em paz. A peça mistura a linguagem de cartaz de festival, com moldura e créditos, a uma pintura enevoada em camadas.

Key visual do festival: “My past still hunt me”.
Variações de cor do pôster.
Camadas: céu, névoa e o personagem.
Referência: demonstração oficial do personagem, “Xiao: Doombane”.
05

Torneios

Identidade, divulgação e layouts de transmissão para torneios organizados pela comunidade.

Para a Copa Sakura, um torneio em dupla, criei os cartazes de divulgação em parceria com a VTuber Eeiris. No Fuyu no Budokai fui além: identidade, campanha e todo o pacote de transmissão, com telas de abertura, placares de pick & ban, câmera e campeões.

06

Re:Athena

Um portal de notícias e contas para jogos gacha (Genshin Impact, Wuthering Waves e Reverse 1999), desenhado e desenvolvido por mim.

Cadastro, troca de jogo e o feed de notícias.
Estudo de página de conteúdo por personagem (Projeto 2024).
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