Guias, festival, torneios & web
Comecei a fazer guias para ajudar a comunidade e treinar design. Virou uma série premiada, o selo de Criador de Guias no HoYoLAB, identidades para torneios e até um portal.
Anos criando para a comunidade de Genshin: a série de guias Personagem em Destaque, um festival de cinema, torneios e um portal web.
O jogo
Genshin Impact é um RPG de ação em mundo aberto da HoYoverse, lançado em 2020 para PC, consoles e celular.
O jogo se passa em Teyvat, um mundo dividido em nações inspiradas em culturas reais, cada uma regida por um elemento. A cada atualização chegam novos personagens, com habilidades, armas e combinações próprias: terreno fértil para guias.
Personagem em Destaque
Uma coleção de guias visuais que transforma builds, talentos, armas e times em peças fáceis de ler.
- 30k+
- visualizações no HoYoLAB
- 25+
- guias e wallpapers publicados
- ★
- guias premiados · Criador de Guias
Raiden, Kokomi, Sara, Zhongli, Kazuha, Alhaitham, Xiao, Hutao e outros. Cada capa assume o elemento e a personalidade do personagem; por dentro, o mesmo sistema de leitura.
Todas as postagens ficaram abertas a críticas construtivas, e a comunidade virou parte do processo.
Anatomia de um guia
O guia de Alhaitham, página por página.
- Capa
- Personagem, título e versão do jogo: a peça que chama a atenção no feed.
- Build
- Artefatos, armas e prioridade de talentos numa única tela.
- Habilidades & passivas
- O que cada habilidade faz, em linguagem direta.
- Materiais
- Tudo o que é preciso farmar para ascender.
- Times
- Composições para diferentes estilos de jogo.
Festival de cinema: Crônicas de Xiao
“My past still hunt me.” Um pôster de festival de cinema para um evento da comunidade no HoYoLAB, em 2024.
O tema era tratar um personagem como protagonista de um filme. Escolhi o Xiao, o último dos Yakshas, guardião de Liyue que carrega o peso de um passado que não o deixa em paz. A peça mistura a linguagem de cartaz de festival, com moldura e créditos, a uma pintura enevoada em camadas.
Torneios
Identidade, divulgação e layouts de transmissão para torneios organizados pela comunidade.
Para a Copa Sakura, um torneio em dupla, criei os cartazes de divulgação em parceria com a VTuber Eeiris. No Fuyu no Budokai fui além: identidade, campanha e todo o pacote de transmissão, com telas de abertura, placares de pick & ban, câmera e campeões.
Re:Athena
Um portal de notícias e contas para jogos gacha (Genshin Impact, Wuthering Waves e Reverse 1999), desenhado e desenvolvido por mim.

