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Card game & website

Avareza é o meu projeto autoral: um card game em desenvolvimento, com mundo, lore e coleções que eu criei. Cuido da direção de arte, da identidade, da comunicação e do site.

Cliente
Projeto autoral
Papel
Criador, direção de arte & dev
Ferramentas
Figma · Photoshop · Next.js · Three.js
Links

Um TCG brasileiro sobre ganância, desejo e o preço de cada escolha. Universo, identidade, comunicação e um site em 3D.

01

O universo

O que você materializa?

Cada coleção apresenta personagens movidos por um desejo, e o jogo cobra o preço de cada escolha. A identidade nasce do kanji 強欲 (avareza) e de um vermelho intenso, com texturas de curvas de nível e vidro fosco.

O universo, os personagens e a direção são meus. As ilustrações são dos artistas Kingen e Anarts, que dão rosto a esse mundo.

Shaula, Barba Negra, Tiramisù, o Falso Anjo e Ravenna, de Kingen. Caça das Dunas, de Anarts.
02

Identidade

Um lettering afiado, o vermelho do desejo e três famílias tipográficas com papéis bem definidos.

Logotipo
Branco#EEEDEATexto e respiro
Vermelho Avareza#FF0040O desejo: destaques, kanji e ações
Preto#0C0B0DFundo; um preto que não é 100% preto
Aa
Wayfinder CFTítulos e o nome do jogo
AVAREZA
Aa
Clash DisplaySubtítulos, cartas e interface
Tequila & Sangue
Aa
DM SansTexto corrido e lore
O que você materializa?
03

Comunicação

Posts que apresentam o mundo, os personagens e os artistas.

04

O site

Uma vitrine imersiva para o jogo, desenhada e desenvolvida por mim.

Home: dunas em WebGL, a Shaula à frente da duna e as seções do jogo.
Coleções: capítulos com arte em papel rasgado e numerais grandes.
Hero 3D
Dunas em WebGL, partículas e a personagem Shaula à frente da duna.
Coleções
Cada coleção nasce de uma constelação e de um líder.
Lore
Leitura em capítulos, com capas em papel rasgado.
Som
Ambiente sintetizado no navegador e trilha sonora.
Stack
Next.js, React Three Fiber, GSAP e Lenis, em três idiomas.
Próximo projetoGenshin ImpactGuias, festival, torneios & web